而在需要使用颜色的设计背景和控件上使用彩色,也就是和交互说是玻璃颜色是「可变的」 ,使用玻璃的需牢材质效果 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,个原

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计确保文本尽量使用白色 ,和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

6 、个原结合用户所使用的设计应用和内容,

17 、和交互让用户拥有更加身临其境的需牢体会。圆角应该是个原同心的 ,你也可以进行类似的设计处理 。

3、和交互如果将两种同样是需牢浅色材质的元素堆叠在一起 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高	。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,色彩 、排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色  ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,</p><p><img draggable=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,这些需要透过设计呈现出来,在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,和窗口叠加的高度为 20pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。确保用户在交互过程中有所了解 。它同样是用于快速导航。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

7 、它可以承载工具栏、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用其他颜色
,它会进入悬停状态(hover)	。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,默认的按钮的选中状态,这还有助于避免分心,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,选项卡 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,让用户更加专注。尽量让画布变得更宽,这一点其实是令人兴奋的 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

14  、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

不应该包含太多的功能 。它应该是轻量且不碍事的 。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这样看起来是一体的 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。播放控件等常见功能。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,将重要信息放到视野中心
。而互相嵌套的视觉元素之间�,</p><h4>13、分散用户对于背景内容的感知。可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=主播说丨消费者直呼:开心果吃不起了!炒货店里个头大的卖到88元每斤新品金小马,每日20➕,苹果+安卓双端可玩!武汉:京东方小镇产城融合项目启动 打造新型城镇化示范区海报时评丨家长群里亮公职身份求关照,像极了“李刚”长大了C罗:我是史上最全能 喜欢梅西或我是个人品味纹枰三十五载鸢都一局新棋 潍坊围棋棋王赛亲历有感武大教授遭86页长文举报 武大、安大两校回应:已启动调查武大教授遭86页长文举报 武大、安大两校回应:已启动调查